玩游戏的枪得给军火贩子掏钱不?这事还挺绕的。EA那老板不是说过,游戏里用个枪名还得给钱?写小说的提柯尔特左轮也没见着给过钱。
枪械公司的算盘
雷明顿和马林这些家伙直接跳出来抱怨,说游戏公司用了我们造的枪,连个招呼都不打。贝尔直升机那货更逗,说《战地》里把他们的飞机画得太像了,要告人家侵权。结果EA来了一招骚操作,把F35的ABC三个型号拼在一起,法院一看,现实里哪有这玩意,判EA赢了。
军火贩子其实也不笨,在游戏里露个脸,就等于白给广告打。巴雷特公司直接开诚布公,这游戏让小年轻们认识了他们的枪,这些不就是未来的潜在客户。法国的Cybergun公司虽然催着动视暴雪买授权,但心里更看重自家枪在全球的名气。
虚拟枪支的生意经
洛杉矶那律师克里斯特,他老人家说了,这游戏,对枪厂来说就跟电影里喝可乐那镜头似的,纯粹就是白拿的营销手段。更扯淡的是,有人怀疑《使命召唤》里那以色列的TAR-21步枪怎么老出来晃悠,那时候以色列正跟其他国家谈枪支出口的事,说不定背后就有啥猫腻,搞不好是py交易。
有些人竟然做起虚拟枪械交易的勾当。德国那谁塞勒,以前当过兵,现在给游戏公司当军师,专研子弹盒大小、射击效果这些小细节。客户要是想了解枪械怎么操作,他还能来个专业教学,这生意做得也是够神奇的。
游戏公司的硬气
EA和动视这种大公司,其实对那点枪械授权费看不上眼,可他们偏就不愿意给。EA老板那话一出口,算是给这事定了调:咱们做游戏是讲故事的,可不是给军火商当打工人。法院那边也没辙,毕竟游戏里的枪和现实里的枪还是有点区别,想告他们侵权都挺难的。
说实在的,也有例外情况,好比那些直升机公司,它们就挺认真,因为它们的飞机长得太有个性了。不过,枪械这东西种类繁多,稍微改个地方,法律问题就绕过去了。至于游戏公司,在这方面,简直就是既小气又聪明。
军火商的双标
美利坚步枪协会那群人,一边儿骂着游戏宣传暴力,点名道姓说《GTA》、《子弹风暴》这些游戏把小孩子们带坏了,一边儿还收着军火商的赞助。说白了,他们就是想利用游戏来推广枪械,同时又想把责任推给游戏公司,这行为真是挺让人瞧不上的。

以色列那IMI公司真是绝了,枪械在游戏里刷脸熟,现实中可是在忙活着出口谈判。你说这游戏和军火商的合作,哪是啥简单的版权问题,分明就是利益的大交换。
该不该较这个真?
枪械在游戏里叫啥名,要不要给人家授权?这事没个统一的答案。军火贩子想不花钱就搞宣传,游戏厂商想着怎么省点钱,而咱们玩家最在乎的也就是这枪玩起来爽不爽。说到暴力这事,锅得甩给现实里的管理不严,跟游戏没半毛钱关系。
这事得好好琢磨琢磨:要是游戏里的枪得交授权费,这笔钱到底得谁掏腰包?是那搞游戏的厂商,还是咱们这些玩游戏的人?逗比问题,是不是?
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