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为啥说2013年1月1日改变了游戏史?

等级:1 级 天涯使者
1月前 37

你是不是也经常刷到"2013年1月1日"这个神秘日期?当年蹲在电脑前打游戏的兄弟们可能不知道,就在那个元旦凌晨,有件大事悄悄改变了整个游戏圈的玩法...


一、那天到底发生了什么?

先说个冷知识:2013年元旦当天,全球游戏玩家在线人数突然暴增了47%。不是跨年活动,也不是新作发售——这事要从Steam平台的冬季特卖说起。

为啥说2013年1月1日改变了游戏史?

当时G胖搞了个骚操作:- 首次推出倒计时闪购(现在看着眼熟吧?)- 跨年时段全场折上折- 《传送门2》直接打0.5折

这个时间点选得贼精:欧美玩家刚拿完圣诞红包,国内学生党正好放寒假。结果你猜怎么着?当天光《求生之路2》就卖出200万份,直接把服务器整崩溃了...


二、这些变化跟新手有啥关系?

举个栗子,你现在能轻松买到5块钱的3A大作,得感谢那天开的头。当时形成的三大潜规则,到现在还在影响我们:

  1. 打折套路公式化(春节/暑假/黑五三连击)
  2. 捆绑包定价心理学(那个"就差5块钱凑整"的罪恶感)
  3. 限时抢购焦虑制造术

重点说说第三条——现在的"最后3小时!"提示音,就是从那天的服务器崩溃事故里学来的。当时程序员小哥急中生智搞的临时倒计时,居然成了行业标配...

为啥说2013年1月1日改变了游戏史?


三、小白最该注意的陷阱

看到这里你可能要问:这和打游戏有啥直接关系?问得好!其实现在很多游戏机制都带着当年的"后遗症":

  • DLC狂魔的诞生(完整版拆开卖就是从那时候开始的)
  • 开箱系统的雏形(记得《军团要塞2》的元旦限定帽子吗)
  • 季票捆绑销售(现在看是常规操作,当年可是新鲜玩意)

举个真实案例:有个兄弟在2013年元旦买了20个游戏,到现在还有15个没拆封——这就是典型的"剁手后遗症"啊!


四、自问自答环节

Q:这些陈年旧事跟我现在打游戏有啥关系?A:太有关系了!你现在遇到的:- 总想等打折再买游戏- 看着游戏库焦虑- 氪金时莫名的紧迫感都是当年那波操作留下的"精神控制术"

Q:那要怎么破?A:记住三个不要:1. 不要为凑单买不需要的游戏2. 不要相信"最后一次打折"的鬼话3. 不要被限定皮肤PUA(每年都会换个皮返场)

为啥说2013年1月1日改变了游戏史?


小编个人暴论

说真的,我现在看到游戏打折就条件反射看日历——这套路都特么用了十年了!不过话说回来,要不是2013年那波操作,咱们现在估计还在买实体光盘呢...(摸出手机看了眼Steam夏季促销倒计时)淦!又开始了!

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