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S5世界总决赛上,海洋之灾普朗克为何非Ban必选?

等级:1 级 吃瓜
2天前 25
『说起来S5全球总决赛,我目前使用的记忆里,最让人印象深刻的,除了SKT的夺冠,就是那个在ban位上买了房的船长普朗克了。』我记得当时所有的73场比赛里,这家伙的禁选率居然达到了惊人的100%,就是说每一局比赛,他不是被禁掉就是被一选抢走。平常我是这样做的,我会去思考,为什么一个英雄能有这么强大的压迫力呢?
​首先就是重做后的技能机制,实在是太bug了​​。他的那个炸药桶(E技能),就可以连环爆炸,伤害还高得离谱,只要连得好,一下子就能把对面脆皮炸残,甚至直接清场。我经常使用的观察方法是,看那些顶级上单怎么玩,比如SKT的MaRin,他们就能把船长的桶子当成一个战略武器来用,限制对手的走位,抢夺视野,平常我是这样理解的。
而且,他的大招“加农炮幕”还是个全图支援的技能,对线期能给边路施加巨大压力,团战时又能分割战场。详细的来说,这样一个既能打线又能全球流支援,后期伤害还爆表的英雄,在S5那个版本里,确实很难找到有效的反制手段。但有些朋友可能会觉得,放出来针对他不就好了吗?但数据显示,他出场的四次,胜率是百分之百,根本没法处理。

​然后我们得提到另一个和船长齐名的怪物,就是铁男莫德凯撒​​。他的禁用率也高到93.2%,差不多和船长一样是ban位常客。这个英雄当时在下路,配合一个控住人的辅助,拿到小龙灵魂之后,就可以直接推塔,简直无解。我目前使用的理解是,当时这两个英雄的重做,直接改变了整个世界的BP格局。
一般的队伍,根本没有勇气同时放出版本两大巨头,因为这意味着你必须在战术上做出极大的牺牲。就可以想象一下,当时各大战队的教练和分析师,为了研究怎么应对这两个点,头发肯定掉了不少。但有些朋友想要问,那为什么不像MSI时EDG对付SKT那样,做足BP功课来counter一手呢?问题是,这两个英雄的强度有点超模,不是单纯靠BP技巧就能完全按住的。

​我们再看看S5总决赛整体的英雄选择情况​​,其实挺讽刺的,虽然船长和铁男几乎垄断了ban位,但那一届比赛总的英雄出场数达到了74个,创造了历史记录,刚好和比赛总场次73场差不多,等于平均每场都有一个独特英雄登场。这个数据说明,除了这两个超模的存在,当时的游戏版本英雄多样性其实挺好的。
像璐璐这样的保护型辅助,还有沙漠皇帝这类后期大核,也都有不少的出场空间。但毫无疑问,普朗克和莫德凯撒这两个英雄的阴影,笼罩了整个S5世界赛。他们迫使所有参赛队伍在战术筹备阶段,就必须围绕他们来制定策略。该怎么办呢?大多数队伍的选择是,直接按掉,以绝后患,这样就可以避免不必要的风险。

​最后聊聊这对游戏版本的影响吧​​。拳头游戏之后肯定也意识到了问题,这么高的禁选率其实是不健康的,说明英雄的平衡性出现了偏差。所以我们在后来的版本里,看到了船长和铁男相继被削弱。但S5世界赛上他们留下的传说,是再也抹不去了。
我希望通过这样的回顾,能让大家更理解当时比赛的背景。详细的设置方法,一起看看吧,就是关注英雄的重做和版本更新,它们真的能直接决定一支战队能走多远。对于S5的中国战队来说,版本理解不到位,加上自身状态问题,最终导致了惨败。而SKT则完美地适应并驾驭了版本,他们的冠军实至名归。

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