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精灵骑士二觉后操作真的变简单了吗?手残党也能玩转大地女神?
精灵骑士二觉后操作真的变简单了吗?手残党也能玩转大地女神?
吃瓜
发布于
2天前
20
0
最近总看到有人问,精灵骑士二觉成“大地女神”后是不是还那么难上手,新手能不能玩。我当初也纠结过,毕竟老版本那个“剑盾猛攻”的连锁操作,手速慢点简直灾难,被戏称为“地下城与跳舞机”。但说实话,二觉后的改动,特别是
“信仰鼓舞”这个被动技能的加入,确实让操作门槛降了不少
。它直接让连锁的起始层数变成3层,容错率高了很多,就算失误了一下,也更容易重新叠到6层满连锁了。这对我们这种不是“触手”的玩家来说,算是挺大的福音了。
二觉带来的核心技能变化,主要体现在几个方面:
•
信仰鼓舞(被动)
:这是关键,上面说了,它让连锁起点变高,叠层更轻松。
•
剑盾强袭(主动)
:这个技能成了新的招牌,伤害很高,特别是在6层连锁下释放,百分比伤害很可观,而且是单段攻击,打起来数字挺爽的。
•
自然之怒(主动)
:这是个带控制的技能,能束缚敌人,控制时间随等级提升,点一级当控制用或者点满当输出都行。不过要注意,它对浮空中的敌人控制效果不好,因为藤蔓是从地上长出来的。
•
暮光之灵:黄昏独角兽(二觉主动)
:召唤独角兽进行冲撞攻击,有强制控制效果,伤害还行,但强控在一些特定副本里很有用。
说到技能加点,这个确实没有绝对完美的方案,得看个人习惯和装备。但有些技能基本上是共识要优先点满的,比如:
战吼
(核心增伤buff)、
破武之轮
(改版后无需蓄力直接满效果破防)、
飓风旋枪
和
天陨断空斩
(主要爆发技能)、
剑盾猛攻
(灵魂技能)、
信仰鼓舞
(必满)、
剑盾强袭
(高伤必满)。至于像“蔷薇护甲”这类技能,二觉后存C机制被修复了,很多人就选择舍弃了。
装备选择方面,精灵骑士精通板甲。Buff换装方面,“战吼”这个技能可以通过异界套“禁卫之怒”6件套来提升效果,或者用绿色气息散件堆叠等级,以达到更高的伤害加成。而“自然恩泽”这个被动技能在二觉后变为全程生效,且换装无效,所以点满即可。
操作手感上,二觉优化了不少地方。比如“剑盾猛攻”的持续时间变长了,挥击次数从3次整合为1次,操作节奏会有些变化。一些技能如“生命审判”在连锁读条状态下会变为原地跳跃,更方便融入连招。还多了像“一刀两断”这样的脱手强控技能,丰富了控制手段。
总的来看,精灵骑士二觉“大地女神”确实在保留职业特色的同时,
显著降低了操作难度,增加了容错率,也补充了AOE伤害和控制能力
。虽然可能还是需要一定的练习才能玩得流畅,但绝对不再是那个让新手望而却步的高门槛职业了。如果你喜欢这种兼具爆发、控制和一定操作感的职业,精灵骑士二觉后的表现还是值得一试的,尤其现在操作更友好了。
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