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英雄联盟更新公告:厄塔汗改成荆棘形态到底有啥影响?

等级:1 级 吃瓜
4天前 11
哎呦,今天刚看完英雄联盟最新的更新公告,感觉变化还挺多的。我目前使用的打野位置这次改动最大,特别是那个厄塔汗的调整,让很多玩家都摸不着头脑。到底这个新的荆棘形态会带来什么变化呢?咱们一起来仔细看看。
​一、厄塔汗改头换面,战略价值飙升​
这次更新里,厄塔汗从原来的两种形态变成了单一的“荆棘厄塔汗”形态。说实话这个改动让我一开始也挺懵的,毕竟习惯了之前的设定。但是仔细想想,这样简化之后确实更容易理解了呢。
击败厄塔汗后的奖励机制完全重新设计了,现在队伍能立即获得地图上所有血玫瑰,而且血花瓣会转化成效果提升25%的灵花瓣。这个加成真的很可观,特别是对于后期团战来说。
另外还有个“涤灵”增益会持续到游戏结束,参与击杀敌方英雄时还能对周围敌人造成减速和伤害。我经常使用的策略是拿到这个buff后主动找机会开团,效果确实不错。

​二、野区其他调整,节奏更加清晰​
除了厄塔汗之外,虚空巢虫的生成机制也变了。现在只生成一次巢虫,而且时间推迟了。这样改动后,咱们打野前期可以更专注于对线gank,不用急着去抢巢虫。
峡谷先锋的刷新时间从16分钟提前到15分钟,这个调整让先锋的重要性提高了。一般我是这样做:现在会在14分钟左右开始布局先锋区域,确保能第一时间拿下。
还有个细节是“先锋的注视”效果被移除了,这样打先锋的时候就不用担心被莫名其妙地发现位置。

​三、游戏体验优化,新手更友好​
这次更新对新手玩家真的很友好。选择打野位置时,“惩戒”技能会自动分配了,这样就避免了忘记带惩戒的尴尬情况。但有些朋友想要更灵活的搭配,该怎么办呢?其实系统这样设定也是为了公平性。
死亡时的观战界面也升级了,现在可以查看其他线路的战况。这个功能对于学习全局意识特别有帮助,希望能帮到你提升游戏理解。
连续击杀的音效也加入了,只有参与击杀的玩家能听到。这个细节让游戏体验更加带感,五杀的时候特别有成就感!

​四、英雄平衡调整,meta格局变化​
25.17版本对多个英雄进行了调整。比如格温的基础护甲从36降到33,但成长攻速提升了。这种调整会影响她的对线强度,可能需要改变出装思路。
艾瑞莉娅的AP加成获得提升,这可能会让法强流艾瑞莉娅成为新的玩法。平常我是这样做的:看到这种改动后会先去训练模式试试伤害,然后再应用到排位中。
卡萨丁的Q和E技能法术强度加成都提高了,这对他的后期能力是不小的增强。毕竟现在版本节奏偏快,卡萨丁需要更多前期保障。

​五、末日人机回归,挑战性升级​
备受期待的末日人机模式也回来了,这次还加入了新的“末日试炼”挑战。想要获得“这货不是人工智能”称号的话,就得完成所有试炼,难度确实不小。
维迦的邪咒试炼中,所有人机都会获得维迦的被动技能,这意味着他们越到后期越强。所以速战速决才是关键,拖到后期基本没胜算。
商店还新增了棱彩阶装备“魔王之冕”,这个装备在面对人机时特别有效,建议大家优先考虑。

​六、系统功能优化,竞技更公平​
小地图野区计时器现在是内置功能了,提供基础和进阶两种显示模式。这个改动让打野玩家能更专注于决策而不是记时间,确实贴心。
死亡回放移到了屏幕侧边,并且可以显示所有对你使用过的召唤师技能和大招。这样就可以更好地分析死亡原因,避免下次再犯同样错误。
标记系统也升级了,现在从记分板标记技能会在聊天框显示描述性文本。团队配合更加顺畅,不用再靠猜来判断技能是否可用。
个人觉得这次更新虽然改动很大,但方向是对的。厄塔汗的简化让新手更容易上手,而高级玩法的深度其实并没有减少。只是需要时间适应,毕竟习惯了之前的复杂机制。

英雄联盟更新公告:厄塔汗改成荆棘形态到底有啥影响?

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