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东方故事昆仑3灵1敏加点

等级:1 级 吃瓜
5天前 16


玩东方故事选了昆仑门派的朋友,是不是总纠结加点?想输出够劲儿又怕速度慢,技能放不出来;想速度快点吧,又担心伤害跟不上,刷本被队友说?其实这时候选昆仑 3 灵 1 敏加点就很合适,今天云哥就跟大家好好唠唠这个加点方式,一起往下看吧!

一、为啥很多昆仑玩家会选 3 灵 1 敏加点?


  • 首先,3 灵 1 敏加点能平衡输出和速度。灵属性加 3 点,保证了法术伤害不会太低,刷日常副本、打活动怪的时候,能打出不错的伤害;敏属性加 1 点,能比全灵加点的昆仑速度快不少,不会总被怪物先手攻击,技能也能及时放出来。
  • 其次,对新手玩家很友好。不用像研究其他复杂加点那样费脑子,只要每升一级固定加 3 灵 1 敏,就能快速上手,前期不用频繁调整加点,这样就可以把更多精力放在熟悉游戏玩法上。
    不过话说回来,也不是所有昆仑玩家都适合这个加点,比如有些追求极限输出的玩家,可能就更倾向全灵加点,但对大部分普通玩家来说,3 灵 1 敏加点确实是个不错的选择。

二、昆仑 3 灵 1 敏加点,装备该怎么配?


  • 武器优先选加法术攻击高的,最好还带点法术暴击属性。咱们主要靠法术打伤害,武器的法术攻击越高,输出就越给力,我经常使用的就是那种高攻还带暴击的武器,打起来伤害很可观。
  • 衣服和帽子重点补气血和法术防御。3 灵 1 敏加点的昆仑,防御和气血不算高,衣服选加气血多的,帽子选加法术防御高的,这样在战斗中就没那么容易被秒,能多撑一会儿输出。
  • 鞋子得选加敏捷的,还能补点法术防御就更好了。敏属性加 1 点提升的速度有限,鞋子加敏捷能进一步提高速度,让咱们在战斗中更有主动权。

三、3 灵 1 敏加点的昆仑,在不同场景里怎么用?


  • 刷日常副本的时候,尽量先放群攻技能清小怪。小怪数量多,群攻技能能快速清掉它们,减少队伍受到的伤害,也能提高刷本效率,队友也会更愿意跟你组队。
  • 打 BOSS 战的时候,要注意跟队友配合。要是 BOSS 身边有小怪,先帮队友清小怪,小怪清完再集中火力打 BOSS;要是自己血量低了,及时跟辅助队友说,让他们帮忙奶血,别硬扛。
    这里有个小疑问,关于 3 灵 1 敏加点在高难度 PK 场景里的具体最优操作,我目前还没研究得特别透彻,具体机制待进一步研究,大家要是有好的经验也可以分享下。

四、和其他加点比,3 灵 1 敏加点有啥不一样?


我给大家整理了个简单的对比,能更清楚看到区别:
加点方式优势劣势
3 灵 1 敏加点平衡输出和速度,对新手友好输出比全灵加点低,速度比全敏加点慢
全灵加点法术伤害高,输出给力速度慢,容易被先手,生存能力弱
2 灵 2 敏加点速度快,能先手放技能法术伤害低,刷本打不动怪
从这个对比能看出来,3 灵 1 敏加点的优势在于平衡,或许暗示它是兼顾实用性和易上手性的选择,不像其他加点那样有明显的短板。

五、给选 3 灵 1 敏加点玩家的小建议


  • 前期不用追求太好的装备,副本掉落的蓝装、紫装就够用。先把等级升上去,等后期再慢慢换更好的装备,这样不会太浪费资源。
  • 可以带个能加血的宠物,比如血宠。宠物能在战斗中帮咱们加血,弥补咱们生存能力不足的问题,云哥为大家带来了这个小技巧,希望能帮到你。
  • 多和队友交流配合,别单打独斗。昆仑是输出门派,需要队友帮忙扛伤害、奶血,和队友配合好,才能发挥出 3 灵 1 敏加点的优势。

最后云哥想说,昆仑 3 灵 1 敏加点确实很适合大部分普通玩家,平衡了输出和速度,还容易上手。大家不用太纠结,选了这个加点就放心去玩,要是后期觉得不合适,也可以根据自己的玩法稍微调整。玩游戏最重要的是开心,希望大家在东方故事里都能玩得尽兴!

东方故事昆仑3灵1敏加点

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