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斩魂狂刀PK加点攻略(连招控制向)

等级:1 级 吃瓜
5天前 19


刚玩斩魂狂刀的小白朋友,是不是一进 PK 场就慌?别人一套连招把你控到死,你却连技能都放不出来?明明觉得自己技能挺多,可就是打不到人,还总被对手溜着打?别着急!今天云哥就来给大家带来斩魂狂刀 PK 加点攻略(连招控制向),全是新手能看懂的内容,按这个加,你也能靠连招控制住对手,一起往下看吧!

一、先搞懂:PK 加点为啥要侧重 “连招控制”?和刷图加点不一样吗?


很多小白会问,刷图加点能直接用在 PK 上吗?还真不行!刷图侧重清场和爆发,PK 更需要 “把对手控住,让他没法跑、没法反击,再慢慢打伤害”,这就是连招控制的意义。要是还用刷图的加点,全加输出技能,没控制技能,对手一跑你就没辙,根本打不出伤害。
那连招控制向的加点,核心原则是啥?就两点:一是要有能留住对手的控制技能,二是技能之间能衔接上,形成连招。比如先把对手拉过来,再把他定住,接着放输出技能,这样一套下来,对手想跑都跑不了。
可能有人会问,控制技能多了,输出会不会不够?其实不会,咱们选的控制技能大多能衔接输出,而且控制住对手后,输出技能能全打在他身上,比打不着人强多了,这样就不用担心输出不够的问题。


二、核心控制技能加点:这 3 个必须加,留住对手全靠它们!


想玩连招控制,这三个核心控制技能必须重点加,它们是连招的基础,没这些技能,根本控不住对手。云哥为大家带来了详细的加点说明,一起看看吧!
  1. 擒龙:这个技能能把对手从远处拉到你面前,是连招的 “起手技能”,没它你根本碰不到跑远的对手。加点建议:拉满 8 级,满级后拉扯距离能到 5 米,比没满级多 2 米,能更早把对手拉过来;而且满级后还能减少对手 10% 的防御,为后续输出铺路。
  2. 金刚重坠:把对手拉过来后,用这个技能能把对手砸倒在地,让他短时间内起不来,是衔接连招的关键。加点建议:拉满 6 级,满级后倒地时间能有 2 秒,这 2 秒足够你放 1-2 个输出技能;要是只点 1 级,倒地时间只有 0.5 秒,对手很快就能起来反击。
  3. 锁魂斩:这个技能能把对手定在原地 1.5 秒,还能造成少量伤害,适合在对手快挣脱控制时用,延长控制时间。加点建议:拉满 5 级,满级后技能 CD 能缩短到 8 秒,比没满级少 3 秒,能更频繁地用出来,不让对手有喘息的机会。



三、输出技能搭配:选这 2 个,和控制技能无缝衔接!


控制住对手后,得有输出技能打伤害,不然光控不打也赢不了。选输出技能要注意,得和控制技能能衔接上,别等控制结束了,输出技能还没放出来。给大家整理了输出技能搭配表:
输出技能加点建议衔接方式注意事项
裂地猛击点 5 级擒龙拉过来→金刚重坠砸倒→裂地猛击(范围伤害,能打满伤害)别在对手没倒地时用,不然容易打空,这个技能是范围伤害,倒地后放刚好能命中
疾风刃拉满 7 级锁魂斩定住→疾风刃(快速 3 刀,伤害集中)这个技能速度快,定住后放能全打在对手身上,满级后每刀伤害比没满级高 15%

但有些朋友觉得输出还是不够,该怎么办呢?可以把 “疾风刃” 多加点 1 级,加到 8 级,虽然会少一点 SP 给控制技能,但输出能再提一点,不过要注意,别为了输出把控制技能等级拉太低,不然控不住对手,输出再高也没用。


四、辅助技能加点:点到够用就行,别浪费 SP!


辅助技能不用加太多,点到能配合连招和保命就行,省下来的 SP 给核心控制和输出技能。
  1. 疾风走破:点 3 级,能加 18% 的移动速度,PK 时能追着对手跑,也能在没控住对手时跑路保命,3 级的速度足够用,不用点满。
  2. 铁壁:点 2 级,加 12% 的防御,被对手反击时能少掉点血,要是你操作好,能很少被打到,点 1 级也可以,看个人情况。
  3. 怒气守护:点 1 级,怒气满了能触发 “减伤 10%” 的效果,PK 时偶尔能救命,1 级就够,不用多加点。

博主经常使用的连招顺序是 “擒龙→金刚重坠→裂地猛击→锁魂斩→疾风刃”,这套连招能控住对手 4-5 秒,输出也够,小白朋友可以先练这套,熟悉后再自己调整。


最后跟大家说点我的独家见解,小白玩狂刀 PK,别一开始就追求复杂连招,先把基础的 “拉→砸→打” 练熟,比如先练会用擒龙拉对手,再用金刚重坠砸倒,能做到这两步,就比很多不会控制的小白强了。而且加点后一定要多去 PK 场练,哪怕刚开始输得多也没关系,练得多了,你就知道什么时候该放控制技能,什么时候该跑。根据我身边新手朋友的反馈,按这个加点练 1-2 周,PK 胜率基本能从 30% 提到 60% 以上,希望能帮到你!

斩魂狂刀PK加点攻略(连招控制向)

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