玩 DOTA 选神灵武士,是不是总搞不清技能怎么加?要么前期把大招点满导致小技能没伤害,要么对线期不会玩、团战瞎冲,明明想靠被动打输出,结果成了对面的 “移动血包”?今天云哥就把讲明白,从对线到团战,从加点到操作,都给你说透,一起往下看吧!
一、先搞懂技能:每个技能有啥用,别瞎点
想加对技能,得先知道每个技能的作用,神灵武士就四个技能,不难记,我一个个说:
- 活血术(1 技能):核心保命 + 续航技能,能吸血还能加移动速度,对线期被打残了开它能回血,团战追人或逃跑也靠它。这个技能必须主加,不管什么局势,前期都要先把它点满,我玩神灵武士从来都是 1 级学活血术,后面每级优先点,没它对线根本站不住。
- 沸血之矛(2 技能):加攻击的技能,能让普攻附带额外伤害,还能叠加。不过这个技能会掉自己的血,对线期要是对面消耗强,别随便开,不然血掉太快容易被秒;要是优势局,开着它补刀能压着对面打。
- 狂战士之血(3 技能,被动):神灵武士的核心被动,血量越低攻击越高、护甲也越高。不用主动点,但要知道怎么用 —— 别怕掉血,把血量控制在 30%-50% 之间,既能加不少攻击,又不会被对面秒,这是玩神灵武士的关键。
- 牺牲(4 技能,大招):能对敌人造成伤害,还能给自己回血,但会消耗自己的血量。大招不用早学,一般 10 级或 11 级再学,前期学了伤害不高还容易把自己血耗光,划不来。
不过话说回来,要是对面全是脆皮、没什么爆发,偶尔也能在 8 级学 1 级大招,用来打小规模团战补伤害,但新手还是按常规来,别冒险。
二、技能加点:分阶段来,别一成不变
不同阶段加点不一样,对线期要续航,团战期要输出,我给大家整理了两套常用加点,适配大部分情况:
- 对线压制流(优势局):活血术(1)→沸血之矛(2)→活血术(1)→沸血之矛(2)→活血术(1)→牺牲(4)→活血术(1)→沸血之矛(2)→狂战士之血(3)→狂战士之血(3)
这种加点主加活血术和沸血之矛,对线期能靠沸血之矛压着对面打,活血术保证续航,优势局用这个加点,能快速把对面压出经验区,经济领先很快。我玩神灵武士遇到对面是近战脆皮(比如剑圣),就用这个加点,对线期基本能压着打。 - 猥琐发育流(逆风局):活血术(1)→狂战士之血(3)→活血术(1)→狂战士之血(3)→活血术(1)→牺牲(4)→活血术(1)→狂战士之血(3)→沸血之矛(2)→沸血之矛(2)
逆风局没优势,就少点沸血之矛,多点点被动狂战士之血,靠被动加的护甲扛伤害,先保证自己能活下去,再慢慢发育。有次我对线被对面莉娜压着打,就用了这个加点,虽然输出少点,但能扛住伤害,没被打崩,后期还找机会翻盘了。
有人可能会问,大招什么时候学最合适?一般 10 级学 1 级,16 级学满,前期学早了没用,后期学满了伤害高,还能靠它回血,团战很实用。
三、玩法思路:从对线到团战,每一步该干啥
光加对技能还不够,得知道每个阶段该怎么玩,不然技能加对了也打不出效果:
- 对线期(1-10 级):猥琐发育,别浪
- 补刀优先:别光顾着和对面打架,先保证自己能补到刀,有经济才能出装备,没经济再厉害的技能也没用。我对线期会把兵线控在己方塔前,这样对面补刀难受,我还能安全补刀,慢慢攒钱出相位鞋和狂战斧。
- 少打架多保命:逆风局别随便和对面打架,就算被压,也别出去送,等队友来支援,或者猥琐在塔下补刀,等出了核心装备再找机会打。
- 中期(11-20 级):带线 + 小规模团战
- 带线推塔:出了狂战斧之后,能一个人带一路兵线,带线的时候注意看小地图,别被对面抓单,看到对面来人就跑,没人就推塔,慢慢扩大优势。
- 打小规模团战:中期别随便打 5v5 的大团战,找 2v2 或 3v3 的小规模团战打,神灵武士在小规模团战里很厉害,靠吸血和被动能扛能打,打赢了就能拿资源(比如小龙、小野怪)。
- 后期(21 级以后):团战找位置,别先冲
- 别当 “先锋”:后期团战别第一个冲上去,等队友先控制住对面,你再上,上去先开活血术,再开沸血之矛,打对面的脆皮后排,靠吸血回满血,还能输出。
- 注意血量:后期对面伤害高,别把血掉太低,控制在 20% 以上,不然很容易被对面秒,没机会开吸血回血。
这里有个小疑问,后期要是对面有沉默术士,把我技能沉默了该怎么办?我一般会出个黑皇杖,开黑皇杖能免疫沉默,还能加攻击,但黑皇杖的持续时间和冷却时间具体怎么计算,不同局势下该什么时候出,具体机制待进一步研究,不过新手遇到沉默英雄,先出黑皇杖准没错。
其实玩神灵武士,关键是 “别怕掉血,但要会控血;别瞎冲,但要敢打”。我刚开始玩的时候,也总加错技能、团战瞎冲,后来慢慢总结经验,才找到感觉。或许暗示着,不管玩什么英雄,多练多总结,总能找到适合自己的玩法。希望这些技能加点和玩法思路能帮到你,下次玩神灵武士的时候,别再迷茫啦!

暂无评论