0
0
0

DOTA27.07版本改动内容汇总

等级:1 级 吃瓜
4天前 16


刚接触 DOTA2 7.07 版本的新手朋友,是不是感觉一脸懵圈?游戏里好像到处都变了,选英雄的时候发现技能和以前不一样,出门买装备也找不到熟悉的道具,这新版本到底改了啥,该怎么玩呢?别着急,云哥为大家带来了详细的 DOTA2 7.07 版本改动内容汇总,帮大家快速了解新版本,一起往下看吧!

游戏机制大变化,对线节奏全不同


中路兵线有调整,不再额外多一个近战小兵了,小兵相遇地点也更靠近双方优势路防御塔。反补小兵给敌人的经验大幅减少,从 70% 降到 25%,己方反补小兵获得经验也从 30% 降至 25%。不过一波兵线总经验从 210 增加到 240,近战小兵经验从 40 涨至 57,远程小兵经验从 90 减到 69 。第一波中立生物出现时间从 0:30 改成 1:00。基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)前期降了不少,1 - 5 级从 100/120/140/160/180 减少到 30/60/90/120/150。但经验获取范围从 1300 增加到 1500,英雄从 1 级升到 2 级所需经验从 240 减少至 200,2 级升 3 级经验从 360 增加到 400。
这一系列改动有啥影响呢?前期对线反补更重要了,因为敌人从我们反补中得到经验少了,自己升级节奏也得重新把握,得根据新的经验获取情况来规划什么时候去打野、什么时候和敌人打架。像以前可能觉得反补不那么关键,现在可得重视起来,不然敌人等级可能就超过咱们了。

英雄选择新规则,奖励道具变了样


全英雄选择挑选顺序变为 A - BB - AA - BB - AA - B。每天系统自动选出 10 名奖励英雄,选奖励英雄能直接得一个免费魔法芒果(不能卖)。随机选择不再给金钱奖励,而是从奖励英雄里选一名,额外给一个铁树枝干(除魔法芒果外),重新选择功能移除了。
这样改之后,大家得提前想好自己想玩的英雄,要是想靠随机拿奖励,现在给的东西和以前不同了,得重新衡量。而且不能再随意重新选英雄,所以选英雄前要更慎重考虑阵容搭配这些因素。

地图地形大翻新,眼位布局得重调


中路重做,双方沿着地形一直前进,斜坡变窄,中路圣坛离双方主野区更近。劣势路圣坛和赏金神符交换位置,地形更宽阔。主野区赏金神符地点离优势路野怪点更近。夜魇优势路野区重做,优势路大野点位置调整。移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡,还移除了一些眼位,像天辉远古 / Roshan、下路天辉符点、夜魇主野区(靠近远古野点)的眼位。多个树木和视距也有调整。
这对游戏影响可不小,眼位得重新规划,以前插眼的地方现在可能没用了。打团和对线的走位也得适应新地形,比如有些斜坡变窄,可能不能像以前那样轻松绕后或者逃跑了。而且新的野区布局,打野路线也得重新摸索,说不定能发现新的拉野技巧啥的。

物品调整多又杂,出装思路要变化


寒铁钢爪(打野爪)和穷鬼盾没了,新增 5 个物品。一些老物品属性或者合成方式有变动。比如吸血不再是独占攻效,可以叠加了;奥术天球、法力损毁也不再是独占攻效(法力损毁不与净魂之刃的法力损毁叠加)。
这就意味着出装不能再按以前的老套路来了。像以前可能觉得吸血装备只能出一件,现在可以考虑多件叠加提高吸血效果。新物品的加入也给了更多战术选择,不过具体新物品该怎么用,还得大家在游戏里多试试,摸索出适合自己英雄和阵容的出装。

护甲机制有更新,防御数值全改变


护甲减伤计算公式从 0.06护甲 /(1 + 0.06护甲) 改为 0.05护甲 /(1 + 0.05护甲)。敏捷提供护甲从每 7 点敏捷提供 1 点护甲调整为每 6 点护甲提供 1 点。一塔到四塔、Roshan、基地建筑等各种建筑和单位的护甲都有不同程度调整,一塔护甲从 14 点增加至 17 点,二塔和三塔从 16 点增加至 19 点等等。
面对这样的护甲机制改动,我们在选择英雄和出装时得考虑更多。比如敏捷型英雄现在提供的护甲变多了,那在对线物理输出英雄时,可能就更有优势。出装备的时候,像增加护甲的装备效果也得重新评估,看怎么出能更好地应对敌人的攻击。
我玩了一段时间 7.07 版本,感觉这些改动让游戏变得更复杂也更有趣了。新手朋友们不用一下子把所有改动都吃透,先从自己常用的英雄、常走的路线开始熟悉这些变化,慢慢就能适应新版本啦。希望这篇汇总能帮到大家,祝大家在 7.07 版本玩得开心,把把超神!

DOTA27.07版本改动内容汇总

请先登录后发表评论!

最新回复 (0)

    暂无评论

返回