我最近突然想起TGC2012那会儿的事儿,说实话那届嘉年华真是腾讯游戏的一个转折点,现在回头看好多细节都模糊了,但有些场景却特别清晰。尤其是《天涯明月刀》的首次亮相,当时请了陈可辛、袁和平这些大咖来站台,搞得特别隆重,现场玩家都快把展台挤爆了。但你说为啥这么多年还有人提这个?我觉得吧,一方面是游戏本身画质确实牛,用了当时最新的3D引擎;另一方面是那种“武侠情怀”被彻底点燃了,很多人后来成了死忠粉。不过我得说,TGC2012可不光靠这一个亮点撑场子,电竞比赛才是真正的高潮部分!像LOL、CF这些项目的决赛都在那里打,选手操作犀利,观众喊得嗓子都哑了。我记得有个玩家赛后跟我说,他专门从外地跑来看比赛,就为亲眼见证冠军诞生——这种热情现在好像少多了,可能因为直播太方便了吧?但现场那种紧张气氛,真是屏幕前体验不到的。再说说试玩区的情况,十多个热门游戏排队排到腿软,《斗战神》《剑灵》这些试玩机位永远人满为患。有个趣事儿是,当时工作人员为了维持秩序,不得不限时每人15分钟,结果有哥们儿反复排了三次队就为多玩一会儿,这种执着劲儿现在想想还挺逗的。但你说为啥试玩能这么火?我觉得是腾讯那会儿特别懂玩家心理,把未公开内容放出来吊胃口,这招到现在很多展会还在学。其实TGC2012最让我感慨的是泛娱乐战略的落地,动漫、文学这些非游戏内容开始和游戏平起平坐。比如展区里专门设了动漫合作区,把游戏角色和漫画剧情联动起来,这种跨界的玩法当时挺新鲜的。不过现在想想,有些环节衔接得还是有点生硬,比如明星演出和游戏演示之间切换太突然,容易让人出戏。最后扯点个人感受吧,我总觉得TGC2012之后,腾讯游戏的品牌调性变得更“软”了,不再单纯炫耀技术或销量,而是开始强调文化价值。像后来推出的敦煌合作项目,其实种子在那届就埋下了——虽然当时很多人没察觉。但话说回来,这种转变也不是一蹴而就的,中间经历过展台设计失误、活动流程卡顿这些坑,只是玩家们愿意包容而已。总的来说,TGC2012能成为经典,是因为它把游戏、文化、玩家情感揉成了一锅粥,熬出了独一份的味道。现在虽然展会越办越高端,但那种“全员狂欢”的质朴快乐反而难找了……希望未来的TGC能找回点儿当年的劲儿吧!
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