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巨魔之王天赋怎么点才能成为团战搅屎棍?
巨魔之王天赋怎么点才能成为团战搅屎棍?
吃瓜
发布于
9天前
18
0
嘿兄弟们!是不是经常遇到对面选了个大肉,你们全队都打不动的尴尬局面?这时候你就需要一个专治各种不服的“坦克杀手”——巨魔之王特朗德尔!这家伙的大招偷双抗简直离谱,但你知道怎么点天赋才能让他真正发挥威力吗?今天咱们就聊聊巨魔之王天赋那些事儿,保证让你看完就能上手!
巨魔之王的核心天赋选择
说实话啊,巨魔这英雄的天赋点法还挺灵活的,主要看你打什么位置和对面阵容。我目前使用的有三套比较主流的点法,咱们一个一个看。
第一套是“不灭之握”
,这套适合上单对线近战英雄。点出12/0/18的分配,不灭之握能让巨魔在换血时获得更强的回复能力。防御天赋里要点出“符能盔甲”,这个天赋可以让巨魔的被动治疗效果提升,配合W技能的治疗加成效果,回血能力直接上一个档次。攻击天赋方面,可以点出“恃强凌弱”,因为巨魔的E技能有减速效果,能轻松触发这个天赋的增伤效果。
第二套是“战争热诚”
,这套更适合追求输出的玩家。巨魔比较依赖平A输出,攻速必点,战争热诚能让巨魔的持续输出得到提高。凶猛系天赋选择12点,点出攻击速度和技能伤害增加。不过这套天赋相对较脆,需要有一定的操作基础。
第三套是“雷霆领主”
,这套爆发更高一些。选择18点诡诈系天赋,基石天赋点出雷霆领主,在团战中可以对周围敌人造成额外伤害。移动速度增加的效果天赋也对巨魔这种短腿英雄很有帮助。我个人觉得这套适合辅助巨魔,一个E技能加Q触发雷霆,消耗能力相当不错。
不同位置的天赋调整技巧
巨魔这英雄可以打上单也可以打辅助,不同位置的天赋点法也得微调,这可是有讲究的!
上单巨魔
一般以不灭之握为主,面对AD英雄时,黄色符文选择护甲,蓝色可以选择攻速来提升前期对抗能力。如果对线的是AP英雄,比如吸血鬼、瑞兹这类,那就需要把黄色护甲换成生命值,蓝色带魔抗。毕竟巨魔手短腿短,很容易被风筝,前期抗压很重要。
辅助巨魔
的天赋就更偏向功能性了。Madlife曾经用过一套0-18-12的点法,基石天赋选择顽石契约。符文方面要尽量堆抗性,精华、符印和印记都选护甲,蓝色选择固定魔抗来强化对线能力。辅助巨魔主要靠E技能打控制,所以冷却缩减很重要。
说实话,我觉得辅助巨魔在当前版本被低估了。当对面有坦克型辅助时,巨魔的作用真的很大,一个大招扔过去,对面坦克瞬间变脆皮。
符文搭配的秘密
光有点天赋还不够,符文搭配也得跟上!巨魔的符文选择直接影响对线强度,这可是我亲身经验。
通用对线符文
一般是红色攻击力、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、大精华攻速。攻击力印记用于前期补刀和换血,护甲符印减少来自AD上单的伤害。精华带攻速能最大化利用Q技能提供的攻击力加成。
对抗AD英雄
时,可以考虑一套特殊的攻速符文:红色攻击力、黄色护甲、蓝色攻速、精华攻速与攻击力混合。这样能有将近15%的攻速加成,对需要普攻的巨魔来说很舒服。
对抗AP英雄
时,穿透型符文可能更合适。因为巨魔的技能有攻击力加成,前期对攻击力需求不高,护甲穿透在前后期都能带来不错收益。也可以把黄色护甲换成生命值来对抗魔法伤害。
技能加点与天赋的协同效应
巨魔的技能加点和天赋选择是相辅相成的,这点很多新手都忽略了!
主Q副W是最常见的加点方式。Q技能是巨魔的主要输出技能,升级可以减少冷却时间并增加攻击力加成。W技能提供攻速、移速和治疗效果加成,副升可以增强巨魔的机动性和回复能力。
E技能前期点一级就够用了,毕竟它的核心价值在于改变地形和减速效果,等级提升只减少冷却时间和增加减速效果。有大招当然要优先升级。
技能加点和天赋要形成联动!比如你点了不灭之握,就可以利用Q技能减速后触发;点了恃强凌弱,E技能的减速就能触发增伤。这种细节决定了你对线的强弱。
应对不同对手的天赋调整
面对不同英雄,巨魔的天赋也需要灵活调整,不能一套用到黑!
打近战AD英雄
比如鳄鱼、锐雯,巨魔其实并不虚。1级学Q站撸,利用Q技能减少对方攻击力的特性,前期就能建立优势。天赋可以选择不灭之握,线上换血更赚。
打远程法师
比如吸血鬼、瑞兹,巨魔就很难受了。这时候天赋要偏防御,符文最好带魔抗和生命值,线上稳住发育才是关键。
打潘森这种线霸
,哎呦我的天,简直是无情消耗。这时候只能猥琐塔下补兵,利用被动回血,多叫打野帮忙。天赋方面选择防御型,等待后期发力。
我个人感觉啊,巨魔这英雄有点像“counter pick”,后手选出对抗坦克阵容时效果最好。先手选容易被风筝,那就真的只能当个“搅屎棍”了。
说真的,玩巨魔最重要的是理解他的定位。他不是那种能carry全场的英雄,但绝对是让对面坦克痛不欲生的存在。天赋点法固然重要,但更重要的是根据局势灵活调整。别死记硬背一套点法,多试试不同组合,找到适合自己的才是王道!
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