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dnf柔道家加点怎么选,刷图和PK有啥不同?

等级:1 级 吃瓜
10天前 20
朋友们,今天咱们来聊聊DNF里的柔道家,这个职业啊,抓取技能特别爽,但是加点要是加不对,那可真是浑身难受,我玩柔道也挺长时间了,算是有点心得吧,希望能帮到你。
​先说说刷图向的加点吧​​,毕竟现在大家主要还是刷副本多。
柔道家的核心技能,那肯定是​​背摔​​,这个技能伤害稳定,控制效果也好,一般都是建议加满的。然后就是两个BUFF技能,​​暴力抓取​​和​​滑行抓取​​,这俩也是必须点满的,能大幅提升抓取技能的伤害和范围,刷图效率就靠它们了。
输出技能方面,​​空绞锤​​、​​螺旋彗星落​​、​​地狱摇篮​​这些高伤害的技能肯定是主力,SP要优先保证它们点满。像​​霹雳肘击​​这种,点1级用来衔接连招或者清小怪其实也够用了。有些朋友可能会纠结​​抛投​​加多少,这个技能其实挺灵活的,输出也不低,可以考虑加满,用来调整身位或者聚怪都挺好用。
对了,柔道家的​​95级技能后摇比较长​​,放的时候一定要注意用​​无情抓取​​来取消后摇,这样连招爆发速度会快很多,这个算是高阶技巧了,得多练习养成肌肉记忆。
至于护石和符文的选择,现在比较通用的搭配是护石选​​末日摇篮​​、​​风暴之舞​​和​​地狱摇篮​​,符文的话可以​​九保地狱摇篮​​,这样伤害比较集中。还有个备选方案是把螺旋彗星落也考虑进去,同样是保地狱摇篮的符文。

​刷图的时候连招怎么搞呢?​
起手可以用末日技能来爆发,同时还能叠装备的连击层数。组队打的时候,网络要是不太好,千万别贪快,​​一定要确保平X打到怪物了再接技能​​,不然技能很容易空掉,这个职业就这样,连招快,空得也快。裂石破天这个技能,尽量低空放,不然用地狱摇篮接的话很容易飞出去,除非你在角落打。风暴之舞在组队时也别随便在空中放,很容易空,最好也是平X打到怪再放。

​说完刷图,咱们再看看PK场的加点有啥不一样。​
PK的话,SP就更紧张了,因为​​小技能的使用频率非常高​​。像​​上勾拳​​、​​前踢​​、​​金刚碎​​这些转职前的小技能,除了抛沙、鹰踏和一些纯功能性的技能,其他基本都建议加满。​​旋风腿​​在PK里可是神技,用来压制和起手都很好,如果点到8级还能增加旋转次数,压制能力更强。
转职后的大技能,像​​野蛮冲撞​​在PK场用的相对少点,一般点1级就够用了。​​螺旋彗星落​​主要用来起手,也点1级就行。通用技能里,​​物理暴击​​和​​物理背击​​点满来增加伤害,​​受身蹲伏​​和​​跃翔​​点1级保命,​​不屈意志​​最好点满,能防止你的核心BUFF暴力抓取被打断。

​PK起手和连招有啥讲究?​
起手技能可以选择​​上勾拳​​、​​金刚碎​​和​​旋风腿​​。开了暴力抓取之后,所有抓取技能都带霸体判定,所以​​背摔​​、​​抛投​​、​​螺旋彗星落​​这些也都能作为起手技能了。
连招方面,浮空连招最常见。用上勾拳、金刚碎或者向上的抛投打中对手后,如果技能都在,可以快速打伤害,前冲攻击配合普通攻击接上勾拳循环,很容易打到保护线。要是技能在冷却,可以多用前冲攻击来拖时间。柔道家很多技能可以直接衔接,比如​​向上抛投接背摔​​、​​背摔接霹雳肘击​​、​​地狱摇篮接空绞锤​​等等,可以根据技能冷却自由组合。
强打伤害的时候,就是在浮空保护前把高伤害技能打出去,比如用地狱摇篮接空绞锤,或者地狱摇篮接裂石破天收尾。

​最后简单提下男柔道和女柔道的一点区别。​
男柔道在玩法上更注重技能的连携,比如​​浮空凌云踢和疾波猛坠​​的CD一致,可以连着用,空中凌云踢然后接疾波猛坠落地。​​彗星冲击和地狱风火轮​​也是CD一致,可以作为起手技,彗星冲击接着接地狱风火轮。男柔道很多无敌帧可以利用,但组队时比较吃网络,放技能时最好先平X打到怪再放抓取技,这样命中率更高。
好啦,关于柔道家的加点心得,不管是刷图还是PK,差不多就是这些了,职业平衡可能会变,但一些核心的思路还是通用的,大家可以根据自己的装备和手感微调,希望能给玩柔道的朋友们一些参考吧!

dnf柔道家加点怎么选,刷图和PK有啥不同?

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