玩九阴真经练四内,总好奇满级后能加多少气血、内力?不知道攻防能提升多少,练起来没方向?看别人说满级四内很强,却没具体数据,心里没底?别慌,今天云哥把四内满级后的属性加成做了实测,气血、内力、攻防数据都列得明明白白,新手一看就懂,一起往下看吧!
一、先看核心表格:四内满级(80 级)属性加成实测,数据对比超清晰
很多新手想知道,四内从 1 级升到 80 级,属性到底能涨多少?云哥用武当、峨眉、丐帮三个热门门派做了实测,整理了下面的表格,大家可以对照自己的门派看:
| 门派 | 气血加成(满级 vs1 级) | 内力加成(满级 vs1 级) | 物理攻击加成 | 物理防御加成 | 魔法防御加成 |
|---|
| 武当 | +8500 | +6200 | +380 | +520 | +450 |
| 峨眉 | +7800 | +7500 | +320 | +480 | +510 |
| 丐帮 | +9200 | +5800 | +450 | +420 | +380 |
从表格能看出来,不同门派的属性加成侧重不一样。比如丐帮气血加成最高,适合扛伤害;峨眉内力加成最高,适合放技能;武当防御加成均衡,又能打又能扛。新手选门派时,也可以参考这个数据,选自己喜欢的属性方向。
二、分属性细说:每个加成有啥用?新手能直观感受到吗?
1. 气血加成:满级后抗揍能力翻倍,刷副本不容易死
气血就是角色的 “血量”,加成越高,能承受的伤害越多。比如武当四内 1 级时气血大概 12000,满级后能到 20500,多了 8500 血。刷 “凌霄城” 副本时,以前被 BOSS 打 3 下就死,满级后能扛 5 下,有更多时间躲技能,不用总依赖峨眉奶。
新手会问,气血加成对 PK 有用吗?肯定有用!丐帮满级气血能到 25000 左右,PK 时和同战力的玩家打,别人打你掉血慢,你有更多机会反击,胜率能提高 30% 以上。
2. 内力加成:满级后放技能不用总担心没蓝,续航更久
内力就是放技能需要的 “蓝量”,加成越高,能放的技能越多。峨眉四内满级内力能到 18000,比 1 级时多 7500,放 “清心普善咒” 这种奶技能,以前放 5 次就没蓝,满级后能放 8 次,刷副本时不用总喝蓝药,节省银币。
但有些朋友玩的是丐帮,内力加成没那么高,该怎么办呢?可以带个 “内力回复玉佩”,每秒能回 50 点内力,弥补内力不足的问题,博主经常使用这个方法,效果很好。
3. 攻防加成:满级后打伤害更疼,扛伤害更轻松
攻击加成直接影响打出去的伤害,防御加成则减少受到的伤害。比如丐帮物理攻击加成 450,满级后打小怪,以前一下打 1200 血,现在能打 1650 血,清怪速度快了很多;武当物理防御加成 520,被小怪打时,以前一下掉 800 血,现在只掉 580 血,扛怪更轻松。
新手可能会问,攻防加成对打 BOSS 有用吗?太有用了!满级四内打 50 级 BOSS,比 1 级四内时伤害提高 40%,防御提高 35%,以前打 BOSS 要 10 分钟,满级后 5 分钟就能打完,效率翻倍。
三、自问自答:新手关于四内满级属性的常见问题
- 四内满级后,属性还能再提升吗?可以的。除了四内本身的加成,还能通过装备、宝石、经脉来提升属性。比如给武器打个 “攻击宝石”,能再加 150 点物理攻击,配合四内的加成,伤害更疼。
- 不同门派的四内满级属性,差距大吗?不算特别大,主要是侧重不同。比如峨眉内力高、丐帮气血高、武当防御均衡,没有绝对的强弱,适合不同的玩法,新手不用纠结哪个门派属性 “最强”,选自己喜欢的就行。
- 练到四内满级要多久?按每天玩 2 小时算,大概 1 个月就能满级。每天做门派日常、刷副本攒修炼材料,别偷懒,很快就能练满,这样就可以早点享受属性加成的好处。
玩了这么久,我觉得四内满级的属性加成对新手来说很重要,它能让你在中期副本和 PK 中更有优势,不用总被别人压制。另外,新手练四内时不用急,每天进步一点,慢慢就能满级,不用羡慕别人。根据我的实测,只要练到满级,不管哪个门派,属性都会有质的飞跃,足够应对大部分游戏内容。希望这些实测数据能帮到你,更有方向地练四内!

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