刚接触 DOTA2 的小伙伴们,是不是对新地图充满好奇,却又摸不着头脑?别着急,今天就带大家好好认识下 7.38 版本的 “奔流不息” 新地图,包你看完就懂。
全新水道,速度与策略的变革
在 7.38 版本中,上路和下路的外围区域被可穿行的水流占据。这些水流从三塔下方,也就是原来中型生物营地的位置,朝着一塔,原来双生之门的位置流去。顺着水流走,英雄的当前和最大移动速度都会提升。基地附近到二塔附近瀑布处属于 “强流” 区域,能提供最高 150 的移动速度加成;其他奔流区域是 “中流”,最高有 100 移速加成。逆流而上虽然没有惩罚,但肯定没有顺流快。那这新水流有啥用呢?比如说,对线期劣势路英雄发现敌方优势路英雄走位失误,就可借助水流快速突袭,打对方个措手不及;团战的时候,辅助英雄利用水流绕到敌方后排控制,输出英雄再顺着水流跟上输出,瞬间秒掉敌方后排。这新水流改变了英雄的移动速度,还影响了区域内观察者、营地和小路的位置,让游戏策略有了全新变化。
肉山与痛苦魔方的新动向
肉山这次也换了新家,它的两个巢穴搬到了河道,靠近两个神符点。游戏开始时肉山在下路巢穴,15 分钟后,会根据昼夜更替换巢穴,夜晚去上路,白天回下路。肉山在巢穴间移动撞到英雄,会抓起英雄再扔出去,英雄落地不仅眩晕还受伤。痛苦魔方也不再在双方基地附近产生,同一时间只有一个,在地图角落两个地点之一出现,且根据昼夜更替,和肉山阵营相反,15 分钟首次产生。它被消灭后,会留下范围效果,900 范围内单位生命恢复提升,数值是最大生命值的 2%,持续 15 秒。为啥要这么改呢?这是为了增加游戏策略性,让玩家在不同时间段考虑不同资源争夺,肉山和痛苦魔方的新位置,让游戏前期对线和后期团战的节奏都发生了变化。
中立生物大变样,全新体验来袭
水路更新后,奔流中的中立生物营地成了奔流营地,里面住着全新的两栖中立生物。小型营地有三只蝌蚪,中型营地是两只沼蛙和一只沼蛙法师学徒,大型营地是两只长须蛙和一只沼蛙法师,远古营地是两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师。更有趣的是,随着游戏时间推进,每 5 分钟营地里就有一个生物永久升级到下一级,不过每个生物最多进化两次,小型营地也永远到不了远古状态。另外,远古侍僧潜行者与远古萨满潜行者回归远古中立生物营地,狗头人和远古雷肤兽进行了平衡性调整。这对打野的玩家来说,得重新规划打野路线了。比如前期可以先刷小型营地,等生物进化了,再去刷进化后的营地,这样经验和经济收益更高。
经验符与莲花获取,机制大不同
智慧神符变成智慧神龛了,位置在劣势路一塔和二塔之间外围,原来远古中立生物营地那儿。获取方式也变了,英雄得站在 300 范围内超过 3 秒才行,有敌方英雄进入范围,倒计时就暂停,敌人离开或被击杀才继续。经验是给范围内一名随机英雄和经验最少的队友。疗伤莲花采集方式也不一样了。莲花池现在有三个入口,中心有空区域,英雄站在莲花池中心 350 范围内,物品栏有空位就能自动采集。首朵莲花采集要 1.5 秒,之后每朵减少 30% 时间。只有同阵营英雄在范围内倒计时才开始,有敌方英雄进入就暂停。而且第四级中立物品能打造后莲花池会产生大莲花,第五级中立物品能打造后会产生超大莲花。赏金神符现在每 4 分钟产生一次,金钱奖励还增加了。这新机制让玩家在前期对线和资源获取上,得有新策略。比如前期可以多去抢赏金神符增加经济,莲花采集的时候,要注意敌方英雄干扰,安排好队友防守。
就我玩这新地图的感受,7.38 版本的 “奔流不息” 新地图给游戏带来超多新玩法和策略。以前固定的战术打法都得重新思考,团队之间的沟通和配合变得更重要。大家可以多去尝试不同的英雄组合和战术,利用好新地图的各种机制,说不定能发现新的上分秘诀呢。

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