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LOL大发明家重做后能否摆脱冷板凳命运?
LOL大发明家重做后能否摆脱冷板凳命运?
吃瓜
发布于
1月前
14
0
还记得那个曾经在峡谷里靠着炮台阵守塔,却被很多玩家视为“万年冷板凳”的英雄吗?没错,就是大发明家黑默丁格。这次重做,拳头设计师可是对他进行了一次从内到外的“科学改造”,目的就是要让他变得更符合现代游戏的节奏。那么,这套新装备到底香不香?咱们今天就来好好拆解一下。
核心技能换了哪几副零件?
这次重做,黑默丁格的技能组变动不小,但核心的炮台玩法依然保留,只是给了它更多样的操作空间。
先说说被动的改动。新的被动叫“磁力营救”,效果是附近每死亡4个小兵,小兵就会掉落金属碎片。黑默丁格捡起来后能恢复25-65点法力值,并且技能冷却时间缩短1秒。这个改动很明显,就是鼓励玩家更积极地参与对线,通过补兵(或者说附近小兵死亡)来获取资源,缓解蓝耗压力,还能滚点技能CD的小雪球。另外,他还在炮台和防御塔300码范围内获得20%的移速加成,这无疑增强了他在特定区域的灵活性和生存能力。
重头戏肯定是Q技能“H-29进化炮台”。现在的炮台运作机制更有趣了,它需要弹药,黑默丁格可以站在旁边给炮台补充弹药。炮台本身有两种攻击模式:一种是近距离的机关枪,另一种是每9秒蓄力一次的能量冲击。炮台的最大储备数量统一为3个,而且官方重做了炮台的AI,希望它们能更“智能”一些。不过,炮台在黑默丁格离开该区域一段时间后会关机,这避免了以往那种远程摆塔无限蹭线的无赖玩法。
W技能“海克斯科技微型导弹”变成了非指向性技能。现在是发射五枚导弹,以鼠标悬停点为中心呈扇形散开。如果多枚导弹命中同一个敌人,除了第一枚外的后续导弹只会造成20%的伤害。这就非常考验玩家的预判和站位了,鼠标点得离自己越近,导弹分布越分散;点得越远,导弹越集中。想要打出满额伤害,就得找好角度。
E技能“CH-2电子风暴手雷”保留了范围减速和中心眩晕的效果,但不再致盲敌人。不过,它新增了一个强大的协同效果:如果手雷的冲击范围覆盖到炮台,那么炮台会获得治疗、补满弹药,并且立刻获得80%的能量冲击充能。这招用得好的话,能让你的炮台阵在战斗中瞬间“复活”,持续输出能力大增。
最后是大招“超时!!!”。主动效果是让下一个基础技能不耗蓝,并且极大增强其效果。被动的冷却缩减效果(10/15/20%)得以保留。三个技能的强化方向分别是:
•
强化Q
:放置一个生命值更高、伤害更强的超级炮台,它不仅能发射加农炮,还会周期性发射激光。
•
强化W
:连续发射四波导弹,爆发伤害非常可观,是秒杀脆皮的主要手段。
•
强化E
:扔出一颗巨型手雷,可以弹跳三次,每次弹跳都会造成伤害和眩晕,控制范围大大增加。
玩法思路发生了怎样根本性的转变?
技能机制变了,玩法自然也得跟着变。重做后的大头,我觉得不能再像以前那样,一味地蹲在炮台后面当“塔防工程师”了。
对线期,你得更加主动。
因为被动鼓励你捡碎片,炮台又有关机机制,你就不能把炮台一放就远远地看着。需要更多地在前线活动,利用炮台和技能组合给对手压力。W技能现在是个需要预判的扇形弹幕,打中人和打不中人的差距非常大。熟练后,你可以用E技能先手眩晕,然后接W确保命中率,再配合炮台的激光,爆发一套相当疼。
到了团战,大招的释放选择成了关键。
以前可能无脑强化Q找个好位置放个超级炮台就行。现在呢?你得根据局势做选择题:
•
需要瞬间爆发秒掉对面关键C位?
强化W
可能是最好的选择,四波导弹全中的伤害毁天灭地。
•
需要打控制,保护己方后排或者打断对手阵型?
强化E
的三次弹跳眩晕,范围超大,能起到群控的效果。
•
需要阵地战,守一个区域或者打持续输出?
强化Q
的大炮台往地上一杵,配合之前的小炮台,火力网相当密集。
也就是说,
大发明家从一个相对单一的功能性英雄,变成了一个需要根据战况随时做出决策的多面手。
这无疑提高了他的上限,也增加了可玩性。
出装和符文要不要换套路?
由于技能加成和机制调整,出装思路也确实需要一些更新。
以前那种纯堆肉的法坦流似乎不太吃香了。因为现在大招强化后的W和E技能拥有很高的爆发潜力,
更偏向于传统AP法师的出装
。核心装备通常会选择提供法强、法力值和冷却缩减的装备,比如【卢登的暴风】或【永霜】这类道具。【中娅沙漏】依然是核心保命装,开团或者被切时开金身,炮台还能继续输出,经常能创造反杀机会。
后续出装可以根据局势选择:
•
追求极致输出
:可以出【灭世者的死亡之帽】、【虚空之杖】等。
•
需要一些生存和减速效果
:【瑞莱的冰晶节杖】和【兰德里的苦楚】也是不错的选择。
符文方面,主流还是选择
常规的AP符文
,比如奥术彗星或者艾黎来增强消耗能力。也可以根据对线对手,选择一些增加耐力的符文。
新版本大发明家到底强在哪,又怕什么?
说了这么多,这英雄重做后到底强度如何?他的优势其实很明显:
•
区域控制力依然顶尖
:炮台阵摆好,对方推进难度很大。
•
爆发伤害显著提升
:强化W的一套连招,足以威胁甚至秒杀脆皮英雄。
•
技能组合更多样
:大招三种强化选择,应对不同局面,策略性更强。
但弱点也同样突出:
•
依然非常怕突进和高机动性英雄
:像劫、亚索这类英雄冲脸,如果E技能没晕住,很容易被秒。
•
炮台更依赖本体的站位
:离远关机机制,使得他不能像以前那样完全依赖炮台去带线或消耗,需要自身更靠近战场,风险增加。
•
技能命中率要求更高
:W和E都更需要预判,打不中就等于零作用。
所以,玩好新大头,关键在于
炮台的布置位置、技能释放的精准度,以及大招强化时机的判断
。他不再是一个无脑的英雄,更需要动脑筋和练习。
我个人觉得,这次重做是成功的。它保留了大发明家标志性的炮台玩法,同时又注入了更多需要操作和决策的元素,让他脱离了以往那种比较呆板的印象。虽然不可能让每个人都立刻爱上这个英雄,但至少让他有了更多登上赛场和高端局的可能性,摆脱“冷板凳”的命运大有希望。当然,具体强度还需要更多时间和实战来检验,但方向的改变,无疑是值得肯定的。
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