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唯一被动在王者荣耀中到底有什么用?

等级:1 级 吃瓜
7天前 17
你是不是经常在游戏里出装备时,纠结哪些装备不能一起出?或者明明花了大价钱买了两件神装,效果却只生效了一个?今天我就以王者荣耀为例,聊聊这个让很多新手头疼的“唯一被动”机制。我经常看到有玩家问“新手如何快速理解游戏机制”,其实搞懂唯一被动就是第一步!
​唯一被动说白了,就是同名的效果不能叠加​​。比如你买了两件魔女斗篷,脱战后只会生成一个法术护盾,而不是两个。这机制是为了避免玩家无脑堆叠同种属性破坏平衡。但很多朋友容易忽略一点:不同装备如果被动名称相同,效果也会冲突。比如破晓和碎星锤都有“破甲”被动,一起出的话穿透效果只算一个,相当于浪费了一千多金币。

​唯一被动其实分三种情况​​,我平常是这样理解的:
  1. 1.
    ​同一件装备出两件​​:比如两件宗师之力,被动“强击”只能触发一次,多出的那件只剩基础属性值。
  2. 2.
    ​不同装备但被动同名​​:比如宗师之力和冰痕之握都有“强击”被动,你出这两件的话,只有一件的效果生效(一般是后买的覆盖先买的)。
  3. 3.
    ​被动没命名就可以叠加​​:比如虚无法杖和秘法之靴的穿透被动都没名字,一起出能叠加75点固定穿透和45%比例穿透,打坦克特别疼。

​为什么系统要设计唯一被动?​​ 我觉着吧,主要是防止玩家走极端。比如如果碎星锤的穿透能无限叠加,那刺客可能直接堆三把碎星锤,见面就秒坦克,游戏策略性就没了。唯一被动强制玩家分散出装,得考虑属性平衡。就像有次我玩射手,本来想同时出逐日之弓和寒霜侵袭,结果发现它们有同名被动“精准”,最后只能选一件,另一件换了保命装。

​新手最容易踩的坑就是盲目追求数值​​。比如看到破晓加碎星锤都有穿透,以为打肉更快,其实被动一冲突,实际收益还不如出一件复活甲。我一般会建议朋友先查装备面板:如果被动栏写着“唯一被动-XXX”,就要小心重名问题。比如巫术法杖和宗师之力的被动都叫“强击”,法师和物理英雄别混着出。

​那该怎么合理规划装备?​​ 我自己的习惯是:
  • ​先确定核心输出装的被动​​:比如玩射手必出破晓,就避免再搭配碎星锤。
  • ​防御装和辅助装注意光环类被动​​:比如近卫荣耀和救赎之翼的光环效果可以叠加,但和某些装备可能冲突。
  • ​后期换装时检查被动重叠​​:比如名刀和辉月都有保命被动,但命名不同(名刀是“暗幕”,辉月是“月守”),理论上能接连触发,不过实战中一般没机会同时生效。
其实唯一被动机制虽然复杂,但摸透后反而能省钱。比如法师出回响之杖的话,打野刀选符文大剑就亏了,因为被动都是“回响”。还不如把打野刀换成肉装,提高生存率。

​最后聊个常见问题:唯一被动和普通被动有啥区别?​​ 普通被动比如吸血刀的吸血效果,出两件能叠加吸血率;但唯一被动像“破甲”这种,出十件也只生效一次。所以堆装备前一定要看清描述里的“唯一”二字!小编觉得,这设计就像交通规则,看着限制多,实则保护了游戏公平性。盲目堆装备不如灵活搭配,才能把经济花在刀刃上。

唯一被动在王者荣耀中到底有什么用?

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