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斗战神狂暴牛加点技巧,让你的输出更上一层楼

等级:1 级 吃瓜
6天前 18

斗战神狂暴牛加点技巧,让你的输出更上一层楼



玩斗战神的朋友,是不是总觉得自己的狂暴牛打不出伤害?明明装备都快凑齐了,可一到副本里、战场上,输出就是跟不上别人,每次结算伤害都排在后面,别提多憋屈了!尤其是新手玩家,刚接触狂暴牛这个职业,对着一堆技能根本不知道该先加哪个、后加哪个,网上找的攻略要么说得太笼统,要么跟自己的玩法不搭,那斗战神狂暴牛加点技巧到底该咋弄,才能让输出更上一层楼呢?别着急,今天云哥就跟大家聊聊这个事儿,都是我自己玩下来的真实经验,希望能帮到你。
首先咱们得搞清楚,狂暴牛的核心就是输出,所以加点肯定要围绕“怎么打伤害”来走,但也不能只顾着输出,一点生存都不管,毕竟站不住的话,再高输出也白搭。我先给大家整个表格,对比下几个关键技能的加点优先级,这样看着更清楚:
技能名称加点优先级推荐加点理由不推荐加满情况
裂地冲击优先加满范围伤害广,清小怪、打群架都好用只玩单挑副本,小怪少的时候
狂牛冲撞加5点够用能控能推,还能调整输出位置队伍里有专门控场职业的时候
咆哮怒吼至少加3点加攻击buff,全队都能受益solo玩,不需要给队友补buff
血怒爆发最后加满残血时伤害翻倍,但得把握时机操作不太好,容易残血就暴毙的

可能有朋友会问,裂地冲击真的要优先加满吗?我觉得是这样的,咱们玩狂暴牛,大部分时候都是打群怪,裂地冲击一下能打一片,而且冷却时间还短,加满之后伤害能提一大截,清场速度快多了。不过话说回来,要是你就喜欢单挑BOSS,小怪很少的那种副本,裂地冲击加个七八点也够用,把剩下的点加到单体伤害高的技能上也行。
然后咱们说说狂牛冲撞,这个技能我为啥推荐加5点就够?因为它主要作用是控场和调整位置,比如副本里怪太多围过来了,用冲撞把怪推开,自己就能腾出输出空间;或者BOSS要放范围技能了,用冲撞快速躲一下。加5点之后,冷却和控制时间都差不多够了,再加的话性价比不高,不如把点数留给更能加伤害的技能。但有些朋友想要更强势的控场,那也可以多加点,这个看自己玩法。
接下来是咆哮怒吼,这个技能虽然不能直接打伤害,但加的攻击buff特别实用,不光自己能用,队友也能享受到,组队的时候队友都乐意跟你一起玩。不过有个事儿我得说下,这个技能的buff持续时间到底是按技能等级固定的,还是跟其他属性有关,具体机制我还没摸透,可能得再研究研究,目前我是加3点,刚好能覆盖大部分输出循环,要是你组队频率高,多加点也没问题。
再聊聊血怒爆发,这个技能是真的猛,残血的时候开了,伤害直接翻倍,打BOSS最后阶段用特别合适,能快速收尾。但它也有缺点,残血的时候开,要是没把控好,很容易被BOSS一下秒了,所以得练好几把,摸清楚什么时候开最合适。我们在使用这个技能的时候,最好先看看周围有没有队友能奶你,或者自己有没有回血道具,不然光有伤害没生存,也是白搭。
有朋友可能会问,那有没有一套加点能通吃所有场景啊?我觉得大概率是没有的,毕竟斗战神里副本类型太多了,有群怪多的,有单挑BOSS的,还有需要配合的团队本,加点肯定得跟着场景变。比如打团队本的时候,咆哮怒吼就得多加点,帮队友提伤害;打单挑本的时候,就把点数多分给裂地冲击和血怒爆发,这样输出才够。该怎么办呢?其实很简单,多存几套加点方案,进副本前换一下就行,这样就不用每次都重新加了。
最后再跟大家说点我的心得,玩狂暴牛别光想着堆伤害,适当加几点生存技能也很重要,比如“铁壁守护”,加个2-3点,能减不少伤害,有时候就能多扛一下,打出关键输出。还有,加点不是一成不变的,自己玩的时候多试试,看看哪种加点最顺手,别人的攻略只能当参考,适合自己的才是最好的。希望这些技巧能帮到大家,祝大家的狂暴牛都能输出拉满,轻松打穿各种副本!

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