
刚接触游戏的朋友,是不是常听到 “3A 游戏” 这个词?甚至会以为它是和 “动作游戏”“角色扮演游戏” 一样的类型?其实这是很多新手都会犯的错,今天云哥就带着大家一点点捋清楚,3A 游戏到底是什么,它为什么不是类型,再结合具体例子,帮你全面搞懂 3A 游戏的定义,一起往下看吧!
一、先破误区:3A 游戏不是 “游戏类型”,那它是什么?
很多人第一次听 “3A 游戏”,就默认它是一种游戏类型,比如觉得 “3A 游戏就是打打杀杀的动作游戏”,其实完全不是!那 3A 游戏到底指什么呢?
简单说,3A 游戏是用来形容游戏 “制作规格” 的词,不是按玩法分的类型。它源自国外游戏行业,指的是
高成本、高制作、高投入—— 这三个 “高” 对应的英文首字母都是 “A”,所以才叫 “3A”。就像咱们说 “豪华汽车”,不是指某一种车型,而是形容汽车的配置和定位;3A 游戏也是如此,是游戏里的 “豪华配置款”。
可能有朋友会问,那为什么总有人把 3A 和动作、开放世界游戏绑在一起呢?其实是因为做动作、开放世界这类游戏,需要更多的钱和时间来做画面、做内容,所以很多 3A 游戏碰巧是这些类型,但不能说 3A 就是这些类型。比如《塞尔达传说:王国之泪》是开放世界游戏,也是 3A;《博德之门 3》是角色扮演游戏,同样是 3A,它们类型不同,但都是 3A 规格。
为了让大家更清楚,我做了个表格,对比 “3A 游戏” 和 “游戏类型” 的区别:
| 对比维度 | 3A 游戏 | 游戏类型(如动作、角色扮演) |
|---|
| 划分依据 | 制作规格(成本、投入、制作) | 玩法核心(怎么玩、玩什么) |
| 包含范围 | 可以涵盖多种类型的游戏 | 只针对某一种玩法的游戏 |
| 例子 | 《GTA5》《博德之门 3》《塞尔达传说:王国之泪》 | 《刺客信条》(动作)、《巫师 3》(角色扮演)、《星露谷物语》(模拟经营) |
二、搞懂定义:3A 游戏的三个核心标准,少一个都不算
知道了 3A 不是类型,那怎么判断一款游戏是不是 3A 呢?关键看它能不能满足这三个核心标准,少一个都够不上真正的 3A:
- 高成本:开发一款 3A 游戏,通常要花上亿的钱。比如《荒野大镖客 2》,开发成本超过 8 亿美元,这还不算后期的宣传费用;普通游戏可能几百万、几千万就够了,根本达不到这个量级。我之前看过一个报道,说《GTA5》的开发团队有上千人,光发工资就是一笔大开销,这就是高成本的体现。
- 高制作:制作上要做到 “细节拉满”,不管是画面、剧情还是角色,都要精致。比如《战神:诸神黄昏》,主角的盔甲上有细微的划痕,战斗时的血迹会随着动作变化;游戏里的 NPC 不仅有台词,还有自己的生活节奏,会吃饭、会聊天,甚至会因为天气变化换衣服。这些细节不是普通游戏能做到的,需要大量的设计师和程序员一点点打磨。
- 高投入:这里的投入主要是时间。一款 3A 游戏从开始做 to 上线,通常要 3-5 年,甚至更久。《塞尔达传说:王国之泪》开发了 6 年,团队光是打磨 “究极手”“余料建造” 这些玩法,就花了好几年时间;而普通游戏可能 1-2 年就能做完,投入的时间根本没法比。
有朋友会问,那有些游戏只满足其中两个标准,算不算 3A 呢?比如一款游戏成本高、制作好,但开发时间只有 1 年,算不算?其实不算,三个标准是缺一不可的。就像盖房子,光有好材料(高成本)、好工人(高制作),但工期太短(低投入),房子肯定建不好,3A 游戏也是这个道理。
三、结合实例:这 3 款 3A 游戏,类型不同但都符合标准
为了让大家更直观,我选了 3 款不同类型的 3A 游戏,看看它们是怎么满足 3A 标准的,也能帮大家跳出 “3A = 某类游戏” 的误区:
- 《GTA5》(动作冒险类型):这款游戏大家应该都听过,它完全符合 3A 的三个标准。成本上,开发加宣传花了 1.37 亿美元;制作上,游戏里的洛杉矶地图和现实中很像,街上的车、行人都有不同的样式,甚至收音机里的音乐都有几十首;投入上,开发了 5 年,上线后还更新了好几年的内容。它是动作冒险类型,但核心是 3A 规格。
- 《博德之门 3》(角色扮演类型):这款游戏是角色扮演类型,玩家可以选不同的角色,走不同的剧情路线。它的成本虽然没公开,但据业内人士估算,至少在几千万美元以上;制作上,游戏里有上千段对话,每个角色都有自己的背景故事,甚至你的选择会影响 NPC 的生死;投入上,开发了近 10 年,中间还经历了多次测试,才最终上线。它类型和《GTA5》不同,但同样是 3A。
- 《塞尔达传说:王国之泪》(开放世界类型):这是开放世界类型的游戏,玩家可以在地图上自由探索。成本方面,任天堂没公布具体数字,但从游戏的规模来看,肯定是亿级别的;制作上,游戏里的物理引擎特别精细,你能用水灭火、用石头砸树,甚至能造出自定义的工具;投入上,开发了 6 年,光是 “余料建造” 这个玩法,就迭代了很多次。它也是 3A,但类型和前两款完全不一样。
可能有朋友会问,那我是新手,想玩 3A 该从哪款开始呢?其实不用纠结类型,选自己感兴趣的玩法就行。比如喜欢自由探索,就玩《塞尔达传说:王国之泪》;喜欢剧情丰富的,就玩《博德之门 3》;喜欢刺激战斗的,就玩《战神:诸神黄昏》,只要是符合 3A 标准的游戏,体验都不会差。
我玩过不少 3A 游戏,最大的感受是:3A 不是 “高高在上” 的标签,而是游戏开发者对 “做好游戏” 的一种态度 —— 愿意花更多钱、更多时间,把细节做到极致,让玩家能体验到更好的内容。对新手来说,不用刻意追求 “必须玩 3A”,但了解 3A 的定义,能帮你避开那些 “伪 3A” 的坑,少花冤枉钱。比如有些游戏号称 “3A 品质”,但玩起来内容少、细节差,一看就没满足三个核心标准,这种就别买了。
希望这篇文章能帮到刚入门的朋友,下次再听到有人说 “3A 游戏”,你就知道它不是类型,而是对游戏制作规格的形容,也能说出它的三个核心标准了。
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