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英雄联盟S4赛季天赋如何加点才能发挥最大战力?
英雄联盟S4赛季天赋如何加点才能发挥最大战力?
天涯使者
发布于
3天前
15
0
还记得那个每次进入游戏前都要精心调配天赋页的年代吗?S4赛季的天赋系统,可以说是很多老玩家心中的一抹亮色。面对那错综复杂的天赋树,新手如何快速上手,老手又如何精益求精?今天咱们就一起回顾一下,聊聊那些经典的lols4天赋加点图,看看怎么点才能让英雄发挥出百分百的实力。
S4天赋系统:你的战斗风格基石
S4赛季的天赋系统主要分为三大分支:攻击、防御和通用。每一条分支都指向一种鲜明的战斗风格。攻击系强化输出能力,防御系提升生存能力,通用系则注重续航和功能性。当时的标准是总共30点天赋点,采用类似21/9/0这样的分配方式,这组数字代表的就是点在三大天赋树上的点数分布。这种加点方式直接决定了你的英雄在召唤师峡谷中的初始定位和玩法。
各位置天赋加点详解
1. AP中单:爆发与续航的抉择
对于中单AP法师来说,最主流的选择是
21/0/9
的加点方案。这套点法将攻击系点满21点,强化法术伤害、冷却缩减和法术穿透,确保前期对线和中期团战的输出能力。比如,点出“奥术精通”、“死神”和“浩劫”等关键天赋,能显著提升技能爆发。
不过,天赋也不是一成不变的。如果你使用的是发条魔灵这类需要频繁用技能清线并依赖普通攻击穿插消耗的英雄,可以考虑点出“屠夫”和“盛宴”来增强清线和续航,甚至点出“暴露弱点”来为团队做贡献。而如果你对线压力较大,或者像卡萨丁这类英雄前期蓝量吃紧,也可以微调通用系的天赋,点出“冥想”来增加法力回复,用“召唤师感悟”减少闪现、点燃的冷却时间。
2. ADC与进攻型近战:精准打击的艺术
ADC和刺客型近战AD英雄(如劫、泰隆)通常推荐
21/9/0
的加点。核心思路是最大化物理输出。攻击系21点里,要点出增加攻击力、攻击速度或冷却缩减的天赋,并根据英雄特性微调。比如,依赖技能输出的英雄可以优先选择冷却缩减,而有暴击机制的英雄(如蛮王、亚索)则一定要点出“狂暴”天赋,在暴击后获得攻速加成。
防御系投入的9点则提供了宝贵的线上生存能力,比如减少来自英雄的普通攻击伤害、增加固定生命值等,让ADC在前期对拼中不至于太脆弱。
3. 坦克英雄:前排的生存哲学
坦克英雄的加点需要根据具体英雄和对手灵活调整。常见的点法是
9/21/0
。防御系21点是核心,点出“坚韧”增加生命回复,“硬皮”减少来自野怪的伤害(对打野坦克尤其重要),以及“顽强”减少受到的减速效果等,极大增强在团战中的搅局能力和存活时间。
攻击系投入的9点则可以灵活配置。如果是AD坦克如龙女,就点AD相关天赋;如果是AP坦克如阿木木、石头人,就把攻击天赋里面的AD加成改为AP加成。
4. 辅助英雄:团队的幕后引擎
辅助英雄的天赋加点更加多样化。通用的一套是
0/9/21
。通用系21点保证了金币生成、经验获取、冷却缩减和移动速度等关键属性,让辅助在经济有限的情况下也能为团队提供巨大价值。防御系投入的9点则增加了对线期的换血资本。
另一种强势对线点法是
0/15/15
,这套天赋在防御和通用系各投入15点,使得辅助在前期对拼中非常强势,适合那些需要频繁上前骚扰的近战辅助,如蕾欧娜。对于依赖平A输出的辅助如琴女、露露,可以在攻击系投入点数;而对于技能型辅助如婕拉,则将攻击天赋的AD改为AP。
天赋加点的灵活变通与进阶思路
看完了这些通用模板,你得明白,
天赋加点从来都不是抄作业
。它需要你根据具体的对线对手、团队阵容以及游戏阶段的侧重来灵活调整。
比如上单近战英雄,有时会选择
5/21/4
的加点,在防御系点出21点核心天赋保证坦度,攻击系投入5点获取基础伤害加成,再将剩余的4点投入到通用系的移动速度上,增强支援能力。打野英雄则可能更青睐通用系提供的移动速度和非战斗状态下的移速加成,以便更快地穿梭于野区和线上进行Gank。
小编观点
回过头看,S4的天赋系统虽然比现在复杂的符文系统简单,但那种每一点分配都经过深思熟虑的感觉,确实让人怀念。它要求玩家真正理解自己的英雄和这场游戏的目标。现在流行的先攻、致命节奏这些符文,确实更直观也更方便,但总觉得少了点那种“量身定制”的仪式感。说到底,游戏版本的更迭是为了适应更多人的需求,但关于S4天赋加点的这些思路,比如根据对手调整、明确核心需求,这些策略性的思考在任何版本都是通用的。
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