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游戏制作全解析:如何从想法到可运行程序及前期准备?

等级:1 级 吃瓜
1天前 7

关于游戏制作这件事情,要咱们去搞清楚什么是游戏制作,这个就跟咱们亲自去种庄稼一样!游戏制作实际上就是把一个个奇奇怪怪的创意,通过一堆技术手段,变成能让人玩起来的程序!反正就是从脑海里的一个想法,变成可以在电脑、手机啥的上面跑起来的具体内容咯……

接下来,咱把游戏制作拆解一下,先来说说都得有啥准备这第一步,你得筹备资金。有的小型的独立游戏花点小钱自己就能搞,可能从几千到几万那都差不多能开工了。但要是大制作的那种厉害游戏像“魔兽世界”,那可得上千万甚至更多!资金筹备好之后就该找团队。里面这策划、美术、程序这些高手都不能少。有的大佬能力特强也都是自己一人干这些事。

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筹备好了这些必要条件之后,咱们还得去有个技术方面哒积累。就是关于引擎、编码、图形啥啥的这些技能。市面上用得最多的像Unity 这个引擎,简单好上手,有很多模板和资源,适合新手朋友们;还有一个叫Unreal Engine 的,图形渲染老厉害大制作游戏好多用它。总之你要按自己的项目需求来挑!

完成上面说的筹备工作之后,咱再来瞧瞧咱的游戏该选个啥样子。游戏这类型可多有角色扮演、射击类,还有策略对战。角色扮演游戏就好像“仙剑奇侠传”让你来扮演一个角色在江湖里闯荡;射击类游戏嘞就像“CS:GO”就是拿着枪一顿打;策略对战类比如说“三国志”,得费脑子规划来对战。你得想好玩的是哪一种人群的兴趣噢……

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把前期的这些工作完成好,就到这具体制作的部分!这里面我来给大伙分分步骤。先第一个要把你的游戏玩法整个框架搞出来。像有的回合制的战斗的那种玩法,每一个阶段都得要规划得很清楚!咱做个图表来讲清楚战斗步骤就再好不过;第二步嘞就要做角色设定和关卡设计的工作。角色的技能、外观呀都要琢磨透,还有那啥关卡数呀布局难度也要合理安排新手一上来玩得太容易没啥挑战性也烦躁,太难了又把玩家都吓走咯……剩下呢到了第三个小步骤就得找音乐音效,再弄点画面,把你的那些模型都做个动画设置……都弄好之后一定去自己测试一下,看看有没问题,比如说哪里操作不行、数值不平衡这些事再改改啰……

到后来,咱们就着手说发行和运营哒事!发行的话,自己有能力自己做也行,现在互联网平台多,比如AppStore、Steam 啥,直接去它们那注册账号上传发布就可以!要让你的游戏做大规模地推广,还得做点宣传视频在抖音啊微博上面推广,开个直播给大伙展示一下……运营方面你还得注意留存玩家,隔段时间上个更新、搞些活动留住玩家……

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好啰嗦说了一大堆,现在我又说几个常见哒疑问来给大家好好整明白就是当有人来问我资金不足呐这种情形下能不能制造出游戏的疑问,那我的回答是可以的。刚刚咱前面也说,要是你只想做个小玩玩的独立型游戏,把游戏范围弄小一点、内容简单点,自己动手很多这样的成本就低!第二是咱们来解释一下用哪个引擎是最好那个大问题说一下嚄!这刚刚前面已经讲过就按游戏复杂度以及项目类型需求来选择是最合适的——那最好选择肯定不能一概而论哇……第三就是开发时间的事。我给大家个参考时间大概从几个月到几年那就不等!简单点的游戏呢就几个月就能出来,比较很细致哒流程要求高的那种说不定得四年五六年!

到这里哇我已经把游戏制作的一些关键步骤或者需要考虑的事都说得差不多。我个人呐觉着,游戏制作你要想整得好些哇就得方方面面都注意到、有耐心反复修改调整才行嘞……

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