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泽拉斯重做后为何从“法核炮台”沦为“丢丢怪”?
泽拉斯重做后为何从“法核炮台”沦为“丢丢怪”?
天涯使者
发布于
20天前
30
0
还记得那个曾经在召唤师峡谷角落里一坐,就能让对手后排心惊胆战的“棺材板”吗?2014年,拳头游戏对远古巫灵泽拉斯进行了一次彻底的重做,这场改动至今仍在玩家中争议不断。有人说重做让泽拉斯更健康了,也有人认为他失去了灵魂——那么,这次重做究竟是成功还是失败呢?
重做的真正原因:不只是因为弱
很多人可能觉得,泽拉斯重做是因为太弱了。但根据拳头设计师自己的解释,情况并非如此。实际上,重做前的泽拉斯选择率只有1.1%左右,胜率在46%到55%之间波动——不算特别出色,但也不是不能玩。
拳头重做泽拉斯主要基于两个核心原则
:
•
能力原型的完美呈现
:每个英雄都应该代表一种完美的能力原型。泽拉斯的原型应该是需要高技巧的远距离法师,但旧版技能并没有很好地体现这一点。
•
整体游戏健壮性
:旧版泽拉斯的技能存在一些问题,比如他可以从屏幕之外制造明显伤害,而敌人缺少有效的反制手段。
老玩家可能还记得,旧版泽拉斯的W技能“能量之座”非常特别:开启后泽拉斯会定身自己(玩家戏称为“坐马桶”),同时大幅增加技能射程并获得大量法术穿透。这种机制虽然独特,但确实与狙击手的主题不太相符——一个狙击手怎么会固定在一个位置不动呢?
技能变化:从“指向性”到“非指向性”的转变
重做前后泽拉斯的技能发生了根本性变化。为了更清晰地展示这些变化,我们通过一个表格来对比核心技能:
技能
重做前特点
重做后特点
被动
法强转换为护甲值
普攻周期性回复法力值,攻击英雄回复翻倍
Q技能
近乎瞬发,固定射程,可Q闪“甩狙”
需蓄力增加射程,蓄力时减速,技能范围随蓄力增加
W技能
定身自己,增加射程和法穿
区域伤害,中心区域更高伤害和更强减速
E技能
指向性技能,给目标施加印记,其他技能命中触发眩晕
非指向性法球,飞行距离越远眩晕时间越长
R技能
类似现在W但无减速,可连发三炮
超远距离发射3/5/6发奥术弹幕
从这些变化可以看出,重做后的泽拉斯
所有技能都变成了非指向性
,更加依赖预判和对手的失误。这种改动确实增加了技能的互动性,但也大大提高了上手难度。
玩家反响:褒贬不一的评价
重做消息放出后,玩家社区的反应相当复杂。一方面,部分玩家认可重做试图带来的游戏健康度提升;另一方面,许多泽拉斯老玩家对改动并不买账。
重做后泽拉斯确实出现了一些积极变化
:登场率从重做前的约1.1%大幅提升,后来甚至翻了四五倍,说明更多玩家愿意尝试这个英雄了。职业选手也把他带上了比赛舞台,尽管随之而来的是几次削弱。
但问题也很明显:
泽拉斯失去了他的独有特性
。老版泽拉斯标志性的高额法术穿透和技能稳定性大打折扣。新版的E技能弹道速度慢,容易被前排挡掉;W技能只有中心区域才有满额伤害和减速,技能稳定性大大降低。
有玩家调侃说,泽拉斯从“泽三炮”变成了“三尿”,因为技能更容易“四大皆空”。这种说法虽然带点戏谑,但也反映了重做后技能命中难度增加的问题。
重做带来的意外后果:从中路法核到辅助位
也许连设计师都没预料到的是,重做后的泽拉斯逐渐在中路失去了竞争力,反而在辅助位找到了“归宿”。目前,泽拉斯在辅助位的登场率甚至是中路的兩倍。
为什么会出现这种情况?一方面,泽拉斯的技能全是纯伤害,没有任何保护或团队增益效果,这在中路可能是个缺点,但在辅助位却成了远程消耗的资本。另一方面,设计师后续的一系列数值加强,让泽拉斯成了“数值怪”,进一步巩固了他在辅助位的地位。
拳头公司曾试图通过调整数值,鼓励玩家将泽拉斯玩回中路,比如削弱辅助收益,加强中路能力,但效果有限。这反映了一个根本性问题:重做后的技能机制,使得泽拉斯在辅助位反而比在中路更好混。
重做是否成功?不同角度的评判
从不同角度看,对泽拉斯重做的评价也会有所不同。
从
游戏健康度
来看,重做确实取得了一定成功。旧版泽拉斯那种无视魔抗的高额伤害,以及缺乏反制手段的问题得到了解决。新技能要求泽拉斯玩家更多考虑位置选择和技能预判,也给对手提供了更多应对空间。
但从
英雄特色保留
的角度看,重做可能就不那么成功了。泽拉斯失去了“坐马桶”开炮的独特机制,变成了另一个“丢丢怪”,和吉格斯、拉克丝等远程消耗法师越来越像。他的技能之间缺乏联动,比起重做前甚至还有所退化。
有玩家感叹,如果当年设计师没有彻底重做,而是优化旧版机制(比如把“坐马桶”改为类似现在Q技能的蓄力减速形式),配合现在的装备体系如残疫和风暴狂涌,老版泽拉斯可能会非常强大。这种“生不逢时”的感觉,或许是许多老玩家心中的遗憾。
在我看来,英雄重做本质上是在“保留特色”和“提升健康度”之间寻找平衡。泽拉斯的案例表明,这个平衡点的把握确实非常困难。重做可能解决了某些设计问题,但也可能带来新的、意想不到的情况——比如位置偏好的根本性转变。或许,这就是游戏发展不得不经历的阵痛吧。
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