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瘟疫之源加点怎么配置才能最大化输出?

等级:1 级 天涯使者
22天前 48
哎呀,每次玩瘟疫之源图奇的时候,是不是总觉得加点很纠结?尤其是看到别人家老鼠伤害爆表,自己玩起来却像在刮痧。其实吧,加点这玩意儿真不是一成不变的,得看你是打AD还是AP,甚至打野玩法都略有不同。但万变不离其宗,​​理解每个技能的机制和强势期才是关键​​。
​技能加点的核心思路​
普遍认可的主流加点是主E副Q。E技能“毒性爆发”是老鼠最主要的伤害来源,它的伤害直接和你叠加在敌人身上的毒液层数挂钩,层数越高爆炸伤害就越吓人。所以副升Q技能“埋伏”,不仅能延长隐身时间,更重要的是脱离隐身后获得的攻速加成,能让你更快地打出普攻叠加毒液层数。W技能“剧毒之桶”主要提供一个范围的减速效果,并给命中的敌人直接叠一层毒液,前期点一级用来留人和辅助叠层就足够了。至于大招“火力全开”,那没得说,在6级、11级、16级时肯定要优先升级的。
有些新手可能会纠结要不要多点几级W,觉得减速效果明显。但W技能本身没有直接伤害,升级主要是减少冷却时间和提升减速效果,在伤害提升上远不如主E来得直接。所以​​主E是提升爆发伤害最有效的途径​​。
​天赋符文的选择搭配​
在S6赛季,天赋选择上主要有两个方向。一个是点出“战争领主的嗜血”,侧重线上的续航和换血能力。另一个是选择“战争热诚”,通过快速攻击叠加层数来获得额外的攻击力,特别适合那些追求持续平A输出的玩法,尤其是在开启大招“火力全开”期间,收益会很明显。常见的点法是凶猛系18点,诡诈系12点。
符文方面,为了配合快速叠毒液的需求,攻速显得尤为重要。一套比较通用的配置是:红色带固定攻击力,黄色带固定护甲,蓝色带固定魔抗,大精华带攻速。这样的搭配能让你在前期对线时补刀更舒服,也更容易打出完整的毒爆伤害。
​对线期加点和消耗技巧​
一级的时候,学E技能出门有时候会有奇效。通过普攻小兵攒点怒气,然后找机会点对手几下快速叠满被动层数,接着引爆E技能,这一套下来前期耗血能力非常可观。当然,如果面对的是压制力很强的组合,一级学Q隐身保平安或者学W远程猥琐补刀也是可行的策略。
对线期的核心连招其实就是围绕叠毒和爆毒来展开。基本的消耗模式是:普攻起手(最好能偷点到)→ 接W技能减速并叠加一层毒 → 继续普攻追击叠层 → 当层数较高(一般是4层或以上)时,引爆E技能“毒性爆发”打出高额伤害。记住,​​毒液层数越低,E技能伤害就越低,所以尽量在层数高的时候再引爆​​,别叠了两三层就急着按E,那样很亏。
​团战中的技能释放时机​
老鼠打团,站位和输出时机比什么都重要。你毕竟是个没位移的小脆皮,一旦被突脸很容易瞬间蒸发。理想的情况是,​​团战开启前,利用Q技能隐身调整自己的位置​​,找一个相对安全又能打到对面后排的角度。然后开启大招“火力全开”,获得超远射程和穿刺效果,进行疯狂输出。
在团战混乱中,可能没那么多时间让你给每个目标都叠满6层毒再爆。这时候,W技能可以扔到人堆里,给多个敌人挂上毒液层数,然后看准时机用E技能引爆,能打出不错的AOE伤害。如果情况危急,Q技能也可以作为保命手段,隐身拉开距离等待下次机会。
​关于AP老鼠的一点补充​
虽然主流是AD玩法,但AP老鼠作为一种“黑科技”也存在。AP老鼠主要靠W技能的高额AP加成减速恶心对手,同时E技能的魔法伤害部分也会受益。神装AP老鼠一个W的减速效果可以非常夸张,而且引爆E技能同样能对脆皮造成威胁。不过这种玩法通常更偏向娱乐或者特定阵容,新手还是建议从AD老鼠上手更稳妥。
说了这么多,其实瘟疫之源的加点核心就是围绕E技能来构建。主E副Q,有大点大,基本错不了。但具体对局中,是追求极致的对线压制,还是偏向团战生存,可能在天赋和装备细节上需要微调。多玩几盘,找到适合自己的节奏才是最重要的。

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